疾风忍法帖Ⅱ(RPG自定义地图)

疾风忍法帖ⅡRPG自定义地图

疾风忍法帖Ⅱ是基于《魔兽争霸3:冰封王座》(由暴雪娱乐公司出品)的多人RPG自定义地图,地图支持6人同时联机游戏。截至2010年8月,疾风忍法帖Ⅱ最新版本为v.1.3。

中文名

疾风忍法帖

出处

《魔兽争霸3:冰封王座》

地图形状

斜三角地形

地图类型

对抗

疾风忍法帖Ⅱ风之逆v.1.2

游戏截图

人物修改:

佐助:雷遁.豪雷,威力提升,造成750点即时伤害,和100点/秒的扩散伤害。

小樱:

1、替换技能“掌仙术”为“治愈术”。

同时恢复3、4、5、6、7、8个目标60、90、120、150、180、210点生命,查克拉消耗30、45、60、75、90、105点。

2、“内心爆发-重拳”的伤害从400、600降低为300、500点。

3、“秘术.樱花雪舞”的伤害从每个起爆符250伤害降低为200点。

4、修改了小樱R伤害位置可能出错的BUG。

鸣人:

1、基础攻击力提升10.

2、智力成长提升为2.2.

自来也:

1、给“通灵之术.蛤蟆”召唤出来的蛤蟆增加“忍术抵抗”对部分忍术免疫并且降低负面效果持续时间(该技能使得魅之璧无法对蛤蟆使用)。

2、删除了蛤蟆的不可用技能“吞噬”

3、给蛤蟆添加一个装载技能,可以装载一个单位。

4、将蛤蟆的基础生命降低为1500、2600。

宁次:

1、降低了“八卦.肆天空掌”将敌人推开的距离。

2、“八卦掌.回天”将不再驱散自身正面魔法效果。

雏田:降低了“柔拳模式”的CD时间为为22秒。“柔拳模式”状态将增加20%的移动速度和10%、17%、24%、31%、38%、45%的攻击速度。

阿斯玛:降低了“风遁.旋风拳”的魔法消耗为140点。

油女.志乃:“寄坏虫.散”的每次伤害范围从200码增加到250码。

天天:增加了“暗器术.天梭几”的CD时间为19/18/17/16/15/14。

四代:削弱了攻击力成长幅度。

佩恩(天道):修改了“轮回眼”不正常触发的BUG(受到伤害=0不会触发)。

小南:

1、修改了 “纸遁.纸片散击”导致卡机的BUG。

2、“纸遁.纸界降临”伤害从100/秒增加到200/秒,减速效果从25%增加到35%。

鬼蛟:“水遁.五食鲛”的CD时间增加为80秒/100秒。

角都:

1、“秘术.夺取心脏”的CD时间降低为100秒/80秒。

2、“恶魔形态”下“风遁.压害”的威力从1000/秒提升为1250/秒。

3、“恶魔形态”下“火遁.头刻苦”的威力从1500/秒提升为2000/秒。

迪达拉:增加了一个技能,可以瞬间引爆所有的“粘土蜘蛛”。

赤砂之蝎:在“三代目风影傀儡”和“真身傀儡”状态下仍拥有“傀儡毒药技能”。

飞段:使用“血祭诅咒”会中断自杀倒计时,同时使用“血祭诅咒”时自杀命令无效。

水月:

1、修改了模型选择范围过大的BUG。

2、水月的力量成长降低为2.2,智力成长降低为1.9.

3、替换“水遁.水锦连壁”为“水遁.无声杀人”

水月的师兄再不斩曾经过用的忍术,用水遁创造出一片迷雾,让深陷迷雾的敌人移动速度降低35%,并且水月可以在迷雾中持续隐身,但攻击和施法会短暂显形。第一次进入隐身后的攻击会造成300额外伤害,伤害类型:水遁。技能持续时间20秒。进入隐身间隔1秒。CD100秒。影响范围500码。

大蛇丸:“鬼魅之术”效果重做,1.5-4秒内禁用技能,并且每秒造成90点伤害,减速效果不变,技能施放距离由300码增加至400码。

新增英雄:佩恩(畜生道)

物品修改:

加入道具的合成:

蝴蝶:

1、修改了可能会导致部分角色攻击失效的BUG。

2、修改了蝴蝶属性为毒药每秒造成20点伤害,具有减速效果,持续3秒。攻击力加成降低为50.

爆炎双刃:攻击力加成从80降低到70,攻击速度从60%降低到45%。

黑暗之魂:攻击力加成从45提升为50,降低周围单位的攻击力从10%增加为20%。

鬼眼之玉:价格增加了100,持续时间减半。

土魄:“土刺突袭”的眩晕时间从1.5秒降低为1秒。添加了一个物品“显影之尘土”可以短时间内使隐身单位显形。“千本、苦无、手里剑”的价格削减一半。

其他修改:

1、晓组织渔场后面地形添加了几块珊瑚礁,可以防止从后面偷袭。

2、自杀命令的倒计时时间增加为15秒,并会提示自杀单位玩家名称。

3、把井设为无敌,不会被迪达拉的“自爆”炸掉了。

4、修改了饮恨自杀可以拿到“率先杀敌”奖励的BUG。

5、使转换玉无法作用于看守资源场所的“驯兽忍师”。

6、增加了两条命令“-ms”查看移动速度、“-ma”查看对手信息。

7、删除了无用的“一乐拉面店”以节省空间。

8、将高级野怪“狮鹰”的攻击间隔从1.5秒降低为1.2秒。

9、删除了高级野怪“幼冥”“大冥”

10、美化了载入图。

11、系统将判断位置最接近第一个位置的玩家选择模式。

12、修改了选人过程中杂乱的信息。

13、略微降低了了英雄复活时间(公式4+4X英雄等级)。

疾风忍法帖Ⅱ风之逆v.1.1

游戏截图

BUG修改:

1、修改了附魔武器可以刷钱的BUG。

2、修改了轮回掉线的BUG。

3、修改了天丛云之剑属性说明错误的BUG。

4、修改了空间戒指、天丛八咫镜、披肩等物品说明的错误。

5、修改了诅魂杖毒液附魔无法使用灵木转化的BUG。

6、修改了定时起爆符需要大量水晶的BUG。

7、修改了四魂之玉无限变大的BUG,四魂之玉在CD时间内无法丢弃和移动。

8、修改了水月T让人永久升空的BUG。

9、修改了绝W使用过后模型可能变大或变小的BUG。

10、修改了左井某些情况下R之后飞行高度不变的BUG。

11、修改了小樱R的时候伤害位置不对的BUG。

12、修改了击杀英雄奖励和说明不符的BUG。

13、修改了交换英雄玩家名不变的BUG。

14、修改了灵木转化没有效果的BUG。

人物修改:

1、稍微削弱了佐井Q的伤害。

2、大幅减少了天天Q的CD时间。

3、大幅减少了天天R的伤害。

4、将手鞠的W改成束缚效果代替吹起效果。

5、减少手鞠E的眩晕时间0.5秒。

6、增加了阿凯W的触发几率。

7、增加了宇智波鼬Q的伤害。

8、增加了飞段W的伤害。

9、增加了飞段T的伤害,并减少CD时间。

10、增加了飞段邪神状态下的移动速度。

11、増加了角度Q的伤害,增加了角度E的回血效果,并减少了E的CD。

12、替换自来也的R“豪炎螺旋丸”为W,增加新技能通灵之术.蛤蟆,蛤蟆可使用油等技能。

13、佐助的T增加减速60%的效果。

14、少量增加鸣人T的伤害。

15、加快了牙技能的释放速度。

16、个别人物赋予一个简单的天生技能。

17、增加了新人物“小南”

物品修改:

1、将天原伏镜增加15敏捷的属性改为增加15智力。

2、将钻戒的属性改为增加5点敏捷、力量,增加13点智力。

3、减少分身玉和幻化靴分身的攻击力到50%,并且二者共用CD。

4、削减了15%-40%所有装备的攻击力加成。

5、增加了行军之符、破坏之符、暗杀之符、恢复之符的效果持续时间。

6、提升了伊贺腰饰的回血加成为350%。

7、提升了灵木之魂、火焰之魂、寒冰之魂、闪电之魂的能力。

8、修改轮回的技能为在晚上对敌方英雄有10%几率造成额外100%的精神伤害。

9、增加了新物品“医疗秘籍书”合成公式:纲手秘著+医疗卷轴+查克拉卷轴+4500¥。

10、修改物品技能灵木转化恢复生命值为500。

11、增加了新物品“行之书”合成公式:加速卷轴X2+2500¥。

12、设置“野性之心”使用次数可补充。

13、增加了摄魂宝石的CD时间。

14、增加了运输忍犬的生命值。

其他修改:

1、减少了防御塔的回血速度,增加了防御塔的攻击力和血量。

2、增加了英雄死亡复活所需时间。

3、增加了英雄死亡掉落金钱。

4、完善了单位的动画效果。

5、美化了个别物品的图标。

6、制作了系的排行榜、击杀系统和积分方式。

7、减少了野怪“大冥”、“幼冥”的生命值。

8、重新安置了晓组织上路的神秘井位置,使之更接近晓组织防御点。

9、减少了双方资源场的血量和守卫的血量。

疾风忍法帖Ⅱ风之逆v.1.0

游戏截图

地图简介:

作为疾风忍法帖系列作品中的一员,新图风之逆可以说是完全的颠覆了疾风忍法帖以往的风格,走上了纯粹竞技的路线。风之逆原本是在疾风忍法帖双边版本的基础上修改出来的,最初开创双边版本就是为了开辟出一种与三边本版完全不同的道路,从而给玩家更多的选择余地,不同的风格总有不同的玩家喜欢。

同时也一直想结合两种地图的优点——DOTA、CH。澄海3C一直以战斗的快感着称,多个英雄的操作、技能的疯狂使用、极度华丽的视觉效果、手速的极限挑战,带给玩家的是一种不消退的激情。而DOTA的元素是很复杂的,大体可以可以概括为,策略性、合作性。与澄海不同,DOTA里每个英雄拥有的主动杀伤性不超过三个,通常都是一两个而已,这就使得单独击杀对方英雄不是那么容易,因此要考虑的因素更多,环境、装备、英雄阶段(前期、后期)同时DOTA里团队配合绝对之上的。一场战斗的输赢90%取决于双方的配合能力。而澄海在这方面可能更加依赖个人操作。在这两种为大多数玩家所认同的风格之下,想找出一个平衡点,创造出一个结合两方面优点的地图。于是做出了双边版本的疾风忍法帖。

事实证明,这种想法很难实现,并且并没有想象中的那么完美。双边版本很失败,尝试的结果是:失去了两种风格的优点,显得无比平庸。同时,在此之上也看到了另一种可行的方案,那就是这部风之逆。

纯粹的竞技风格,不是对DOTA的模仿,引入了DOTA中最受欢迎的元素。比如地形阴影、小路,GANK,推线,刷野等。这些元素极大的丰富了游戏过程。也是游戏的关键所在。但并没有照搬DOTA的任何一样东西,从地形、技能、物品可以看出,风之逆和DOTA有着极大地区别。同时,也保留了每个英雄5个技能的设定,并没有把一个技能换成黄点。因为火影是忍术的世界,而火影融入魔兽,要做到两者尽量完美相融合。

在技能方面,并没有放弃华丽,仅仅是修改了几个不流畅的技能。而且,取消了很多技能释放时的暂停效果,在释放技能的同时可以准备下一步动作。很多技能改成了不是100%命中,例如鸣人的螺旋丸,佐助的千鸟,手鞠的风里刃等等,当追击一定距离后没有命中目标则会被躲过。

这些小的改动都使得游戏的竞技特性得到不小的提升。[1]

参考资料

1.魔兽争霸《疾风忍法帖》新手入门各任务简要分析·游民星空

关键词:疾风忍法帖Ⅱ

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