网络延迟(在传输介质中传输所用的时间)

网络延迟在传输介质中传输所用的时间

网络延迟,网络术语,这个也跟tcp/ip协议有关。在各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。

中文名

网络延迟

别名

在传输介质中传输所用的时间

英文名

Network latency

单 位

毫秒(MS)

解 释

数据传输缓慢

简介

在各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。

定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。

如何定义网络延迟程度:

(网络延迟PING值越低速度越快)

1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅

31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况

51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿

>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象

计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

本机测试方法

网络延迟:这个也跟tcp/ip协议有关。如果网络带宽有限,那么数据在通过tcp/ip协议传输过程中,就会出现排长队的情况,从而使计算机接收到数据的时候会有一点的延迟,这个延迟在网络技术中的解释是:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。

单位是毫秒

网络延迟:一般连接服务器,速度快是在50ms以下算快的,有很快的10MS左右的,那是相当快了。。一般100MS以内都算正常,100MS以上就算慢了,那些几百MS是相当慢了

10MS代表你的计算机连接这个服务器只花0.01秒

所以网络的流畅度决定网络延迟的高低。

你也可以用PING命令测试一下,方法如下:

1.Ping本机IP

例如本机IP地址为:172.168.200.2。则执行命令Ping 172.168.200.2。如果网卡安装配置没有问题,则应有类似下列显示:

Replay from 172.168.200.2 bytes=32 time<10ms

Ping statistics for 172.168.200.2

Packets Sent=4 received=4 Lost=0 0% loss

Approximate round trip times in milli-seconds

Minimum=0ms Maxiumu=1ms Average=0ms

如果在MS-DOS方式下执行此命令显示内容为:Request timed out,则表明网卡安装或配置有问题。将网线断开再次执行此命令,如果显示正常,则说明本机使用的IP地址可能与另一台正在使用的机器IP地址重复了。如果仍然不正常,则表明本机网卡安装或配置有问题,需继续检查相关网络配置。

2.Ping网关IP

假定网关IP为:192.168.1.12,则执行命令Ping 192.168.1.12。在MS-DOS方式下执行此命令,如果显示类似以下信息:

Reply from 192.168.1.12 bytes=32 time<1ms TTL=64

Ping statistics for 192.168.1.12

Packets Sent=4 Received=4 Lost=0

Approximate round trip times in milli-seconds

Minimum=1ms Maximum=9ms Average=5ms

则表明局域网中的网关路由器正在正常运行。反之,则说明网关有问题。

3.Ping远程IP

这一命令可以检测本机能否正常访问Internet。比如本地电信运营商的IP地址为:202.102.48.141。在MS-DOS方式下执行命令:Ping 202.102.48.141,如果屏幕显示:

Reply from 202.102.48.141 bytes=32 time=33ms TTL=252

Reply from 202.102.48.141 bytes=32 time=21ms TTL=252

Reply from 202.102.48.141 bytes=32 time=5ms TTL=252

Reply from 202.102.48.141 bytes=32 time=6ms TTL=252

Ping statistics for 202.102.48.141

Packets Sent=4 Received=4 Lost=0 0% loss

图2:显示出的窗口

Approximate round trip times in milli-seconds

Minimum=5ms Maximum=33ms Average=16ms

则表明运行正常,能够正常接入互联网。反之,则表明主机文件(windows/host)存在问题。 

相关参照

测试网速

第一步,WIN桌面--开始--运行

第二步,输入:CMD 回车--输入PING命令:ping 游戏服务器IP 如: PING

61.129.92.164 然后回车即可

注意:测出的只是你与服务器的理论PING值,实际会稍高。

PING在10~40MS 适合玩任何职位

PING在41~60MS 不适合抢蓝板

PING在61~70MS 玩3V3很卡,适合2V2和1V1。

PING在≥71MS 建议选其他时段,在上游戏。

服务器IP如下:

街球地带(华东电信) 61.129.92.164

嘻哈部落(东北网通) 218.8.57.154

涂鸦区域(华中电信) 61.183.9.163

斗牛圣地(西南电信一) 125.64.15.129

自由天空(华北网通) 218.8.57.181

街舞公园(西南电信二) 125.64.15.169

凤凰涅磐(西南电信三) 125.64.15.180

冰城沸点(东北网通二) 218.8.57.195

商都篮球(华中网通一) 125.46.1.131[2]

参考资料

1. 中国电信5G助力日照港跃上无人驾驶管理新台阶·人民网

2.智能家居 智慧生活(消费视窗)·人民网

关键词:网络延迟