我们身边的狼(Telltale Games公司出品游戏)

我们身边的狼Telltale Games公司出品游戏

《我们身边的狼》是根据DC经典漫画系列《成人童话》改编的游戏,由Telltale Games公司开发和发行,支持PC、PS3、XBOX360、Mac、PSV、IOS游戏平台。该游戏剧情讲述了原本各不相关的众多童话世界一一遭到敌人入侵,众多的童话人物撤退到人类世界,他们在人类世界中建立了两个基地之后发生的一系列故事。《我们身边的狼》第一章Faith(信仰)已于2013年10月发售,第二章Smoke and Mirrors(障眼法)于2014年2月4日发售。

中文名

我们身边的狼

其他译名

与狼同行

原版名称

The Wolf Among Us

游戏类型

犯罪,解谜,文字冒险,剧情

所属系列

成人童话系列

地区

北美

开发商

Telltale Games

发行商

Telltale Games

销售

Vertigo,华纳兄弟

发行日期

2013年10月11日

制作人

Pierre Shorette

原作

Bill Willingham

音乐

贾里德·艾默生-约翰逊(Jared Emerson-Johnson)

主要配音

Adam Harrington (Bigby Wolf),Erin Yvette (Snow White)

内容主题

悬疑,犯罪,人性

玩家人数

单人

游戏画面

3D,美漫风格

游戏引擎

Telltale Tools

分级

PG-18

最新版本

The Wolf Among Us:Cry Wolf

发行阶段

已完结

媒介

Steam,App Store,Android Store

结局数

5

主要角色

毕格比·伍尔夫Bigby Wolf)、白雪公主Snow White

游戏简介

《我们身边的狼》是根据DC经典漫画系列《成人童话》改编的游戏,该作是《成人童话》的前传,在游戏中玩家将扮演“毕格斯比”,曾经的“大坏狼”,是纽约隐秘社区的警长,关键元素是我们必须选择是否保护“白雪公主”,同时这也将解释为何这两个经典角色会有紧张性关系。本作不是线性剧情,很多选择将引导为不同的情况,还有道德选择元素,同时还能选地点,一些事件为时间限定。[1]

游戏玩法

游戏的基本操作比较简单,依靠控制人物的方向移动。

LShift奔跑,T显示可以互动的目标。

左键为行动键,滚轮能够切换物品。

战斗时需要准确按和键帮助战斗,不然会game over.

游戏的进行方式取决于你的选择。故事会紧跟你的选择,让你深深融入剧情之中。

游戏背景

别名:Fables漫画,成人童话漫画,童话人物是不死的,他们活在人们的心中,至少,在每个童话故事,最后主角们lived happily everafter之前的人物,是在人心中不朽的,但是,后来呢?王子和公主结婚后,吵架吗?生小孩了吗?青蛙王子变回人类后,有没有后遗症呢?到处出现的反派大角色大野狼,会不会有一天放下屠刀,改邪归正呢?

这类建构在既有的童话角色上,想象发展之后故事的作品也实在不算少,例如在电影史瑞克里就可以看到一堆童话人物客串演出,Fables,就是这样的漫画,而且,发展出非常精彩动人,呈现人性光明和黑暗两面的作品,这些童话人物,一个个变成了有血有肉,有欲望有感情的角色,却又令人不由得不拍掌叫好,认同这些角色,以及他们的特色个性和变化,Fables已推出了连载漫画60多集。

由VERTIGO公司出版;故事由Bill Willingham撰写,MarkBuckingham等人作画,JamesJean创作每话的原始封面,本系列获得过多项Eisner Award(埃森纳漫画奖),包括最佳系列故事及James Jean的封面,故事的设定,起始于原本各不相关的众多童话世界一一遭到敌人入侵,众多的童话人物,或叫做Fables,有的奋战而亡,有的撤退到凡人世界。

最后,几乎所有的童话世界全部陷落,很多Fables流亡到人类世界,经过几个世纪的经营,在人类世界中,建立了两个基地:一个在New York城市中,悄悄建立了一个Fabletown(童话小镇),在凡人看起来,只是一个一般社区,但是,这里是流亡众多人形Fables的基地,他们有组织,有法律规章,有首领,另一个基地在近郊乡下的一个广大农场,由魔法结界避免凡人发现,这里是非人型Fables,或是不愿意去住都市的Fables居住地,例如三只小猪等。

游戏设定

游戏时间设置在首期《成人童话》事件1996年十年前的1986年。流传着许多神话、传奇故事和民间传说的神秘土地(通俗地统称为“家园”)被一位只知道叫“魔鬼”的神秘暴君占领。为躲避敌人军队的掠夺和众多生物奉行的极权主义,童话人物纷纷逃至人间,在殖民时期的美国开辟了名为童话镇的集聚地,即现代的曼哈顿。

为了对人类掩盖自己的存在,所有童话人物必须购买所谓的“glamor”(译为“魔力”,使用后会化为人形),以至于不被人类发现童话人物在现实生活中的存在,或搬迁到名为“结界农场”的社区。洗心革面的大灰狼——毕格比·沃夫,是童话镇的警长,负责对广阔的世界隐藏该社区和维护治安。

人物

玩家将在游戏中扮演前身是大灰狼的毕格比·沃夫(Bigby Wolf)。他是童话镇的警长,任职于临时市长迦博·克拉内的“商务办公室”,白雪和她的魔镜担任侦查员,猴子巴甫金负责管理档案。蓝胡子亦任职于该办公室,但他的动机尚未明确。毕格比的家在林木之地,跟三只小猪中的柯林同居,柯林的猪舍被刮倒了。美女和野兽也是林木之地的住客,两人的感情陷入了挣扎。毕格比经常碰见的童话人物,是住在附近一幢破旧公寓楼的蟾蜍先生和他的儿子小蟾蜍(即TJ,Toad Jr.)。

游戏开始时,玩家将进入到跟蟾蜍、信仰和劳伦斯王子等《千皮兽》、《驴驹皮》童话人物住在一起的樵夫。两个为一位神秘侦探工作的双胞胎——丁当兄弟挡住毕格比的去路。毕格比也遇到了旅途陷阱酒吧的恶魔赫利和酒鬼格伦德尔。

第二章则引出了馅饼布丁脱衣舞俱乐部的老板兼信仰的皮条客乔吉·帕奇,及他的两位舞者——以前小美人鱼倪莉莎和薇薇安,还有酒保宝马汉斯(Clever Hans)。第三章登场的有驼背人的密探血腥玛丽及在黑市上廉价向童话人物兜售非法魅惑的巫婆绿叶阿姨,她卖的比13楼的便宜很多。第四章登场的由幸运当铺的经理泽西恶魔和神剪肉铺的前老板屠夫约翰,如今他被驼背人的经理赶了出来。

剧情

游戏《我们身边的狼》在距首本漫画《预言》发行20年后公布。许多年来,在一片名为“家园”的神奇土地上发生了许多的神话传说、民间怪谈,一位神秘暴君占据着这里。为了躲避敌人的掠夺以及暴政,许多生物逃离凡尘,美国殖民时期,在位于纽约的曼哈顿,建立了一个名叫“童话镇”的聚集地。

为了不让凡人看到自己,所有的非人类童话人物必须购买“魅力”的结界,避免在人类面前出现,否则就要转到“农场”。改造后的大坏狼——毕格比·沃尔夫,他的职责是对广阔的外界及其所施行的法律隐藏童话镇。

下列情节描述基于玩家在游戏中所作出的选择,不同的选择会导致剧情的差别。

毕格比被托德先生叫到他家去,原因是他家楼上大闹天宫,在那里,毕格比阻止樵夫攻击一位年轻的女子,在争执中击倒樵夫后,毕格比和那位受害女子交谈,得知其妓女身份,决定保护她的安全。

随后,毕格比回到他位于林木之地的公寓休息,在与三只小猪里面的柯林交谈后正要入睡,被白雪的敲门声给吵醒了,原来白雪在林木之地的台阶上发现先前碰到那位女子的人头,头上的线索引导出她是《千皮兽》中的童话人物,名叫信仰,她和劳伦斯王子结婚。当他们来到劳伦斯王子的公寓时,托德告知毕格比的公寓遭人洗劫。两人决定调查那个地方。

毕格比来到行者陷阱酒吧,这是樵夫经常泡的酒吧,找到拥有者霍利和酒鬼格伦德尔,了解情况,当樵夫走出洗手间时,毕格比试图和他谈谈,但格伦德夫变为童话人物形式,准备攻击毕格比,毕格比也将自己变为狼的形态来迎战,并占取上风,这是为除去樵夫的质疑。有个童话人物进入到酒吧里,他们也和毕格比一样在找樵夫,这时碰巧看到了毕格比在干架,那个人和樵夫于是找机会脱身,毕格比杀死樵夫脱身后因谋杀罪而被追捕,他试图回到林木之地,但发现那里已被警察重重包围,在溜进公寓里面时,发现了白雪的人头。

毕格比被警察芒迪带走审问,克拉内想从警方的头脑中,抹掉事件的记忆和证据。两人回到林木之地时,竟发现白雪在等着他们。原来白雪的“头”霍利的妹妹莉莉,由魅力掩盖而来的。莉莉身体的其他部分被定位出,透露出她的妓女身份。毕格比接近持有一家脱衣舞俱乐部的乔吉·帕奇,让他把所有女孩叫出来。帕奇声称自己没犯过事,但他的另一个手下倪莉莎,给了让毕格比检查附近酒店的一间房的直接线索。

毕格比和白雪发现,莉莉经常光顾这间房,床上满是血迹,这表明莉莉就死在那里。毕格比还发现了一张被克拉内藏起来的照片,照片里的克拉内跟着魔百合行为亲密。驱车抓捕克拉内时,毕格比和白雪发现克拉内逃跑了,而能够找出克拉内的魔镜被打碎了。

考虑到抓捕克拉内的时间有限,毕格比和白雪将搜查范围缩小至三处:樵夫/伍迪的办公室、克拉内的公寓和莉莉的酒吧。证据集齐后,毕格比回到家中,竟在那里碰到正制造非法魅惑的巫婆绿叶阿姨。她威胁要用魅惑摧毁一棵罕见的、神奇的树,毕格比(或白雪)将泄露克拉内的信息以压迫她。

毕格比和白雪跟着克拉内来到乔吉的俱乐部。两人发现他就躲在那里,白雪从他的懦弱行为,认定他对谋杀一事是无辜的。毕格比把他押回商贸办公室进行拷问,但遭到叮当弟、驼背人和血腥玛丽的阻止。虽然毕格比和白雪败下阵来,但那三人却跟毕格比开战。毕格比转变成狼人,跟叮当弟干了一会,朝玛丽发射一枚银子弹致使其重伤。而白雪放走克拉内以保护毕格比。

毕格比伤好后,在童话镇里寻找其他知道倪莉莎的人物,得知驼背人欠了许多人,以各种跑腿任务争取财政援助的合法性值得怀疑。他搜索传闻驼背人曾被绑的当铺和肉铺,发现了克拉内的外套,还有魔镜的最后一片。终于修好魔镜,毕格比和白雪意识到,玛丽竟提供一架离开这个国家的航班,让克拉内封口。他们还发现一打开驼背人所藏身处的门,就会暂时掉到随机位置。毕格比赶紧找个了地方跳了进去,找到了驼背人,还有······他所等的联络人。

驼背人试图招待毕格比,但毕格比一心想问出杀害信仰和莉莉的凶手。驼背人开始指责只会墨守成规的乔治。随后玛丽和驼背人在打斗中,刺死想跟薇薇安逃跑的乔吉后逃走。跟着薇薇安来到俱乐部,她解释说,驼背人和乔治阻止了信仰跟另一位妓女的阴谋。那个人的脖颈上有条带子,信仰、莉莉和倪莉莎也有,是乔治弄的,以便封住她们的口。由于对她的行为感到遗憾,薇薇安把自己的彩带摘掉,魔咒随即解除,但付出了头断的代价。懊悔的乔治临阵前让毕格比到镇外的钢铁厂找驼背人。

毕格比抵达钢厂时,玛丽为拖延时间,变出众多分身。毕格比立马转变为大坏狼与她们干仗,差遣她们杀死玛丽。而后,毕格比将驼背人逼入办公室,要求在林木之地展开公开审判。此时,玩家可以选择把驼背人送去审判,抑或是解决掉他。但无论哪种方式都会把他掉到商贸办公室的巫术房,跟白雪、蓝胡子和林木之地寓言师重新梳理事件。

毕格比和白雪被迫捍卫自己的行动,拒绝驼背人(如果活着)和寓言的索赔。毕格比透露薇薇安和乔吉对驼背人的供词,但仅有毕格比这一位幸存的目击者是不可信的。这时倪莉莎出现,她解掉丝带,透露自己曾听到驼背人使唤其他谋杀者。她们的证词足以证明毕格比的行为是正确的。若玩家在铁厂里饶恕驼背人,那玩家就有处置驼背人的选项:斩首、解除巫术及变成哑巴乌鸦带到农场。

收场白中,白雪和蓝胡子让驼背人为他的行为付出代价,毕格比则给那些返回农场的童话人物送行。后来,他遇到了继续生活下去的倪莉莎。倪莉莎坦言信仰曾跟莉莉、自己和其他妓女炮制勒索乔治和驼背人以重获自由的计划,但乔吉杀害信仰,计划败露。当毕格比介入时,倪莉莎在林木之地送走信仰,一心向让驼背人受到惩罚,就给了假口供。

她确信毕格比做得很好,童话镇需要他。离开时,她安慰毕格比不是大家所说的那么坏,毕格比回想起这跟信仰死前一个样。几番关于信仰、倪莉莎和利用毕格比头部的魅力,导致毕格比怀疑倪莉莎的真实身份,就是信仰利用毕格比无意中帮助自己完成计划的策略。玩家可以追着倪莉莎去,或是带她回到林木之地。

游戏章节

Episode 1: Faith(2013年10月11日发售)

信仰

Episode 2: Smoke and Mirrors(2014年2月4日发售)

镜花水月 烟与镜子 烟与魔镜

Episode 3: A Crooked Mile(2014年4月8日发售)

曲折的一英里 曲折之路

Episode 4: In Sheep's Clothing(2014年5月27日发售)

披着羊皮 披上羊皮

Episode 5: Cry Wolf(2014年7月10日发售)

狼来了 哭泣的狼 月夜狼嚎

游戏开发

2011年2月,Telltale Games营销高级副总裁史蒂夫·爱立信接受万物数字采访时,公布了一款改编自《成人童话》的游戏。Telltale在2011年6月的E3大展上,正式宣布了游戏的计划。多番跳票后,Telltale的《成人童话》游戏于2012年10月的纽约漫展上再次被宣布。2013年2月,本作的标题被透露是基于《成人童话》的作品题目。

本作最终定名为《我们身边的狼》,由毕格比·沃夫担任主角。首章原本于2012年第一季度发布,后来推迟到第三季度的10月。2013年2月,由于《行尸走肉》所取得的成功,Telltale要以更长的时间来开发游戏。许多《行尸走肉》的游戏机制被搬到本作。

2014年5月,PlayStation 3和Xbox 360零售版发布的第二天,PlayStation 4和Xbox One版亦随之发布。

点评

外媒IGN对《行尸走肉》开发商Telltale Games的新作《我们身边的狼(The Wolf Among Us)》第一章进行了点评,结果给该游戏打出了9分的好成绩。下面一起去看看IGN对该款游戏的评价吧!

作者评分:9.0

《我们身边的狼》第一章是Telltale美丽新世界的完美开端。

本作优点:

+优秀的剧本

+惊人的角色制作

+优美的画面风格

+精彩的动作场景

本作缺点:

-帧数的卡顿

Telltale在《我们身边的狼》中的表现非常完美,而他们最新制作的5部曲《我们身边的狼》的第一章也非常成功,成为本年度最激动人心的冒险游戏之一。这个名为“信仰”的章节让扮演伴随我们长大的Bigby Wolf警长的体验充满活力并且令人难忘。Telltale在游戏中沿用了选择影响结果的系统,但是游戏的整体基调却截然不同。

在这个长达2个小时的冒险里,我非常享受的在这个奇异,危险和充满魔力的世界中扮演着警长,做出各种艰难的决定。破门而入,痛扁犯罪嫌疑人和在打斗中破坏整个房间都不会让我感到良心不安。游戏中的战斗场景是一种极致的享受。

你可以把这些打斗场景想象成身临其境的电影场景。在缠斗中,游戏会经常停止一段时间,让你可以对接下来的行动做出选择。你要尝试说服对手,还是对他们突然袭击?是把对手扔向梳妆台,还是把他们的脸砸进洗手池?用酒瓶还是用拳头?这些不同的场景都会提供优秀而混乱的打斗画面,让我总是想看一下其他不同选择会造成的不同结果。

游戏中并不只是毕格比才会经常用拳头解决问题,整个游戏世界都充满了暴力,粗鲁但同时又非常有趣的角色。作为比尔·威林厄姆的漫画《预言》的前传,游戏的故事围绕在如何在保持这个童话人物居住的社区表面平静的前提下解决一个惊人的谋杀。这个章节的每分每秒都充满了有趣的角色,神秘的场景和优秀的剧本。

在你的调查中,你会碰到一群讲着伦敦土话,拒绝在人类世界中隐藏自己的青蛙,3个小猪其中一只有轻微酗酒问题的小猪,又或者一个透露白雪公主惊天秘密的伐木工。因为角色都是根据人尽皆知的角色来创作的,《我们身边的狼》得以破除我们对一些角色的传统印象,并且带来很多让我们吃惊但又有趣的角色。在这个长达两个小时的章节中,全程的对话充满了幽默,悲剧,残忍的瞬间。

游戏中甚至对“Faith”的呈现也充分体现了这个世界的奇怪。章节整体的画面和用色的风格完美的创造了一个80年代的氛围。当你在这个以纽约为基础而创作的假象城市中,你会感到城市的阴冷和魔法的并存。

可惜的是,这个奇幻旅途的开端受到了明显的帧数骤降的影响,这也是曾经在《行尸走肉》中存在的问题。过场动画经常会出现短暂的卡顿,每一次的卡顿都会影响我在这个魔幻的游戏世界中的体验。虽然这不是一个重大的缺陷,但是在这个新作中出现是非常恼人的。当然,就像《行尸走肉》一样,这些卡顿并不会阻止我享受这个完美无瑕的故事。

毕格比的故事中充满了重要的决策,而在这些决策的时刻,游戏就会停止,让玩家做出决定。知道这些分支点在哪里,让我非常想马上重玩整个章节来体验不同决定带来的不同结果。在一周目中死亡的角色可能在下一周目中会存活。在我故事结尾中抓住的罪犯可能在你的结尾中还在逃亡中。在其他冒险游戏中,我一般只通关一次,然后把这一次的体验当做我自己的经历,而在这款游戏中,我发现我不停的重新开始整个旅程,来发掘游戏中所有的故事。

结语

Telltale再一次为玩家带来了一个制作精良和风格迥异的冒险。Bigby警长的幽默,残忍和神秘的冒险给为这个未来漫长的旅途提供了完美的开端。如果剩下的章节会同本章节一样优秀,那么Telltale的最新冒险游戏将会同《行尸走肉》一样的给玩家提供一个难忘的经历。

游戏动态

《我们身边的狼》第二章发售最新预告片赏

《我们身边的狼》第二章的发售时间被定为2014年2月4日。这距离游戏第一章的发售时间2013年10月份相距了4个月。Telltale在推特上公布第二章提前一天登陆PC和Mac平台,2月5日登陆Xbox360/Playstation。

参考资料

1.我们身边的狼 第二章中文版·游迅网

关键词:我们身边的狼