竞技运动(体育活动)
竞技运动即比赛性的体育活动。目前全世界通行的竞技运动项目有田径、体操、球类、游泳等数十项,各国还有自己的特殊项目,如中国的武术。竞技运动与宗教、军事和生产活动关系的变化,导致一个积极结果的出现:竞技运动不断排除与之交织、混杂的其它领域成分的影响,成为一个比史前时代更具相对独立性的社会现象。
从近代运动开始形成到19世纪50年代(在欧洲大陆还更长一些,直到70年代),是缺乏科学依据,主要由竞技指导者根据个人经验或模仿优秀运动员技术动作进行训练的时期。
中文名竞技运动
sport
竞技体育
比赛性的体育活动
1、短跑
赛跑短跑是古奥运会上最初的唯一比赛项目。跑距约为192米。比赛分为预赛和决赛,运动员抽签决定组次和起跑位置。
2、中跑
中跑是在公元前724年第14届古奥运会上首次被列为正式比赛项目的。中跑的长度是两个跑道长(384米)。在终点线折回处,有转向石柱,竞技者绕过石柱,再返身往回跑,跑法与往返跑相似。
3、长跑
长跑在公元前720年第15届古奥运会时被列为正式项目。就是在跑道上作多次往返跑,跑24个跑道长(4608米)。该项目在公元前520年第65届古奥运会上被列为正式比赛项目。早期参赛者都身着铠甲,头戴盔帽,腿裹皮护膝,左手持盾牌,公元前4世纪,演变为赤身裸体手持盾牌参赛。起跑时采用单腿跪姿,跑距为4个跑道长(768米)进行两次往返跑。武装赛跑场面壮观、争夺激烈,是古奥运会的闭幕式。在以上各项赛跑中,运动员裸体光脚跑,跑姿与今天大体相同。
摔跤
摔跤摔跤是古希腊人十分喜爱的项目,是各级学校的必修课。公元前708年第18届古奥运会上,摔跤被列为五项竞技中的一项,同时又被列为单独进行的竞赛项目。
比赛之前,抽签决定对手。比赛中,只要肩、胸、膝等部位触地,即被判为失去一分,如失去三分便被判为失败。取胜的人再抽签分组,继续比赛,直到场上只剩下一人为止,这就是最后的优胜者。
五项竞技
该项目在公元前708第18届古奥运会上被定为比赛项目,其五项包括赛跑、跳远、掷铁饼、掷标枪和摔跤。
1、赛跑
与单独进行的短跑一样,跑距为192米。
2、跳远
分立定跳远和助跑跳远两种。助跑跳远技术与现代很不相同。运动员必须手持1.5~4.5公斤的石制或金属制哑铃,古希腊人认为这样可以准确掌握两臂摆动的幅度,加大推力,增加跳远的距离,还可以保持身体平衡,使双脚平稳落地,按当时规定两脚落地不平行,成绩无效。 跳远比赛在笛声伴奏下进行,目的是激发竞技者情绪、掌握助跑节奏和计算时间。
3、掷铁饼
五项竞技者先在手上沾满沙子或泥土,然后持饼前后摆动,用上一步或上三步法投出。当时铁饼的直径和量差别很大,无统一规格。由于缺乏保护措施,常发生伤亡事故。
4、标枪
有掷准和掷远两种。枪长约1.6米,粗细与食指相同。用于投准时,安装有锋刃的矛头,用于投远时,安装无锋刃的矛头。在标枪的中前部,用细皮条缠绕,皮条尾端结成一个圈,投掷时将食指和中指插入皮套中,古希腊人认为这样做有助于保持飞行方向和投得更远。
5、摔跤
与单独进行的摔跤不完全相同,每组只进行一局比赛便决出胜负,还禁止采用单项摔跤中的一些危险动作。
6。拳击
拳击拳击在公元前688年第23届古奥运会上被列为比赛项目。比赛不分局数,不按体重分级,抽签决定对手,也不受时间限制,直到其中一方被打倒在地昏迷或举起右手表示认输为止。胜者之间再抽签拳斗,直到剩下
一人为止。
7.混斗
混斗是由摔跤和拳击混合而成的一个竞技项目,在公元前648年第33届古奥运会上首次被列为比赛项目。混斗比赛不像摔跤那样只将对手摔倒即可,而是要在规则允许的范围内用各种动作打击对手,直至对手丧失抵抗力或承认失败为止。规则允许采用的方法是:绊脚、堵鼻、揪耳、折断手指、掐脖子(不许掐死)等,为了取胜,有人还采用一些更危险的动作,所以,比赛中受伤致残、流血丧命的事件经常发生。
8.赛战车
在公元前680年第25届古奥运会上被列为比赛项目。比赛分为4马拉车赛和2马拉车赛,在长800米宽320米的赛马场举行。战车约跑10公里,各辆车都涂着不同的颜色,绚丽夺目,威武壮观。车赛十分激烈,竞技者赤身扬鞭,催马向前,车翻人伤的事故常有发生,跑完全程者通常不及半数。
9.赛马
在公元前648年第33届古奥运会上列为比赛项目。马匹无鞍、无镫,全凭竞技者的技艺比赛。一些竞技者在比赛中从马上摔下受伤甚至当场死亡。 车和马的主人往往是最富有的奴隶主,他们既想夺冠军,又担心受伤身亡,所以常让奴隶代为驾车和骑马,如果得胜,橄榄花冠要戴在主人头上,而真正的竞技者只能得到主人微薄的赏赐。
10.足球
足球比赛足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。最早起源于我国古代的一种球类游戏“蹴鞠”,后来经过阿拉伯人传到欧洲,发展成现代足球。所以说,足球的故乡是中国。据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。
而现代足球起源地是在英国,是来源于12世纪前后他们和丹麦发生了一场战争,战争结束后英国人看到地上有丹麦士兵的人头,由于英国对丹麦士兵非常痛恨,便踢起了那人头。到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。
所谓的《剑桥规则》,即是在19世纪早期的英国伦敦,牛津和剑桥之间进行比赛时制定的一些规则。当时每队有11个人进行比赛。因为当时在学校里每套宿舍住有十个学生和一位教师,因此他们就每方11人进行宿舍与宿舍之间的比赛,现在的11人足球比赛就是从那时开始的。
1863年10月26日,英国足球协会在英伦召开了现代足球史上十分重要的会议。比赛归程草拟出来,但有些条文却离今天的规则相距甚远。比如当时有这样一条:当球从球门柱之间进入或在上面的空间越过,不论高度如何,只要不是被手扔、击、运进去的,都算赢一球。那时球员的位置与阵形也不同于今天:每队一名守门员、一名后卫、一名前卫和八名前锋。制定规则不久,阵形有所改变:一名守门员、两名后卫、三名前卫和五名前锋。所以上场比赛的队员就是十一人了。
然而众多的资料表明,中国古代足球的出现比欧洲更早,历史更为悠久。我国古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”, “蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球名。“蹴鞠”一词最早记载在《史记匪涨亓写》里,汉代刘向《别录》和唐人颜师曾为《汉书·枚乘传》均有记载。到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行 ,成为宫廷之中的高雅活动。1958年7月,国际足联前任阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。当然,由于封建社会的局限,中国古代的蹴鞠活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。这个质的飞跃是在资本主义的英国完成的。
11.篮球
1892年1月(另一种说法是1891年12月),为美国马萨诸塞州菲尔德基督教青年会训练学校教师詹姆斯·奈斯密斯博士所创。
篮球篮球是一个由两队参与的球类运动,每队出场5名队员。目的是将球投入对方球篮得分,并阻止对方获得球或得分。可将球向任何方向传、投、拍、滚或运,但要受规则的限制。篮球体积7800ml,直径24.62cm 其它竞技项目。
从公元前632年的第37届古奥运会开始,逐渐出现少年竞技项目,如少年赛跑、摔跤、拳击等,其规则要求和动作难度均低于成年人。
从公元前396年第96届古奥运会起,传令比赛和笛手比赛也列入了正式项目,并被作为奥运会的开幕式。
从公元前444年起,古奥运会出现了艺术比赛,有许多著名的学者、历史学家、诗人、戏剧家和艺术家都曾到奥运会上参加比赛,奥运会不仅推动了体育的发展,也促进了文化交流。
总之,在一千多年的奥运会历史上,主要竞技项目有十多项,大部分项目与军事有关,因此,比赛对抗性强、竞争激烈,有的项目甚至出现伤亡事故,但奥运会是以这些竞技体现勇敢、强壮和健美,体现古希腊人的崇高的理想和追求,因而给后世留下了宝贵的体育遗产。
类别标准
竞技运动,包括各种田径运动、水上运动、球类运动等。但各项目都有严格的竞赛规则,运动员(队)须经过系统的身体训练和技术战术训练。
世界上较为流行的竞技运动项目大部分包括在夏季奥林匹克运动会和冬季奥林匹克运动会比赛项目中。竞技运动项目可以有不同的分类,如奥运会项目和非奥运会项目、女子项目和男子项目、运动大项和小项、强势项目与弱势项目、冷门项目与热门项目,国际(地区)比赛项目和国家特有比赛项目等。
大小项及认定标准
国际奥委会认定列入运动大项的有35个竞技运动项目,其中夏季奥运会项目28个,冬季奥运会项目7个。是夏季奥运会男子项目已在75个国家和4大洲、女子项目已在40个国家和3大洲广泛开展的运动项目。每个运动大项由若干个运动小项组成。运动小项除具备大项的条件外,连续2次被列入世界或大洲锦标赛。
强势竞技和弱势竞技项目
从某一项目的国际影响力来划分。强势项目是指国际单项体育联合会会员数超过200的竞技项目,如田径、排球、篮球、足球等。弱势项目是指会员数在100个左右的项目,如现代五项、击剑等。
热门竞技项目和冷门竞技项目
从项目比赛所具有的观赏性来划分。对观众有较强吸引力者称为热门项目。反之可称为冷门项目。一般来说,强势项目都具备较高的观赏性,但一些弱势项目也具有一定的观赏性。
体育强国
人们通常认为在强势项目上具有竞争优势的国家或地区,才可称体育强国或地区。目前在亚洲,诸如中国、澳大利亚、日本,美洲则有美国、加拿大支撑,欧洲诸强有英国、法国、德国等。
十大竞技运动电影
洛奇(1977年公映)
著名影星西尔维斯特.史泰龙自编自演,该片堪称体育片中的经典之作。该片对白精彩,人物刻画细腻,演员表演出众。影片最为人称道的地方是经典的拳击场面:一个是随从众多、不可一世的世界冠军,另一个虽然默默无闻却坚忍不拔,最终以小人物洛奇虽然惜败,但却赢得了众人的尊敬结尾。
火之战车(1981年公映)
这部英国埃尼格玛电影公司拍摄的影片是史上最好的体育电影之一,《火的战车》的剧本根据二十年代两个青年短跑选手-埃立克.利德尔和哈罗德.亚伯拉罕,为参加1924年在巴黎举行德奥林匹克运动会刻苦锻炼,终于取得冠军的真实故事编写而成,主角的犹太人身份和经历更糅合了反对种族歧视的因素在内。最终获得了当年的奥斯卡最佳影片,最佳创作剧本,最佳服装和最佳音乐四项大奖。
小鞋子(1997年公映)
伊朗第三代导演马吉德-马吉迪在《天堂的颜色》之前执导的代表作,标志着儿童体育电影的最高艺术水准。主角是贫家小孩阿里,因为他把妹妹拿去修理的鞋子弄丢了,为了体谅父亲无力添购新鞋,于是央求妹妹跟他轮流穿着他的旧球鞋去上学,后来他发现参加跑步比赛的季军可以获得一双新球鞋作奖品,于是出尽办法参赛,并且只想得第三名,不料却跑了个第一。本片借着一个简单故事将儿童世界的纯真可爱发挥得淋漓尽致,导演技法圆熟,细节铺陈深具趣味性,赛跑高潮尤其令人激赏。
篮球梦(1994年公映)
本片导演用了六年的时间,完成了这部优秀的记录片。影片讲述的是两个来自芝加哥贫民区的黑人少年威廉姆-盖茨和亚瑟-阿奇的成长历程。两个人的经历与NBA的著名球星伊萨亚-托马斯十分相象:靠着天赋和努力从贫民区中一步一步地奋斗,最终获得成功。从这个角度讲,该片可以说是一部成功的运动记录片。与此同时,影片还探讨了美国根深蒂固的种族问题,指出现存的“精英教育体制”忽视了贫民区孩子受教育的权利,向人们展示了年轻的黑人为生存而奋斗的艰苦。本片获得了包括了圣丹尼斯电影节最佳影片、国际纪录片联合会大奖等在内的12项大奖。
胜利之光(2004年公映)
奥斯卡最佳制片人布莱恩.格雷泽联手导演彼德.伯格及奥斯卡最佳男演员比利.鲍勃.桑顿三强联手,成功创作了这部被《新闻周刊》评为"年度最佳十部影片之一"的《胜利之光》。影片镜头感极佳,拍摄得美轮美奂,重现了美国德州历史上最杰出的橄榄球队帕米安高中黑豹队在1988赛季因经济问题濒临解体、且折损球队中的明星球员情况下,与强大的对手激情决战的故事。比利.鲍伯.桑顿生动地塑造了教练加恩斯的铁腕形象。
百万宝贝(2004年公映)
这是一部交织着粗犷的拳击和细腻的爱情的影片,讲述了拳击教练弗兰克帮助女拳手马奇成为拳王的跌宕起伏的故事。作为第77届奥斯卡奖上最风光的人物,昔日的西部片明星克林特.伊斯特伍德自导自演的这部影片囊括了最佳影片、导演、女主角、男配角4项大奖。《百万宝贝》让主角希拉里.斯旺克二度成为了奥斯卡影后,成就几乎跟凯瑟琳.赫本,简.方达相提并论。
愤怒的公牛(1980年公映)
拳击是被体育电影广泛取材的运动,1980年上映的《愤怒的公牛》阵容强大,男主人公拉莫塔由奥斯卡影帝的罗伯特.德尼罗饰演,导演则是大名鼎鼎的马丁-斯柯塞斯,据称,罗伯特?德尼罗为了更好地饰演这一角色,特地增重60磅。他通过对人物性格的深入思考,入木三分地塑造了在拳坛浮沉的中量级拳手杰克-拉莫塔的形象。本片成为了著名导演马丁?斯柯塞斯《出租汽车》外另一部最著名的影片。
胜利大逃亡(1981年公映)
电影史上最著名的足球主题影片,曾获得奥斯卡最佳影片提名。故事讲述二次世纪末期,纳粹在巴黎举行一场足球赛,比赛两方为训练有素的国家队和盟军的战俘队。战俘在五万法国观众的鼓舞下,改变逃亡计划,在球场上大败德军。该片压轴球赛是全片焦点,气氛控制与球技表演均十分出色,球王贝利与多名欧洲足球明星在片中扮演战俘,为本片的一大特色。
奔腾年代(2004年公映)
本片根据1930年代美国经济大萧条时期真实故事改编,刻画一匹赢得赛马冠军的赛马海洋饼干、它的骑师、训练者与主人之间的故事,他们传奇性的事迹振奋了当时全国民心,他们的坚韧和胜利在那个灰暗的年代给整个国家带了了希望。影片由当红影星托比.马奎尔主演,上映后好评如潮,最终获得了包括最佳影片在内的五项奥斯卡提名。
一球成名(2006年公映)
作为史上首部足球三部曲巨片的第一部,《一球成名》在2006世界杯开始之前提前点燃了球迷们的情感。该片主要讲述的是出生在洛杉矶的墨西哥男孩圣地亚哥梦想成为一名伟大的足球运动员。在自己的努力和球探的发掘下,终于为自己赢得了一份签约英超著名俱乐部纽卡斯尔联队的合同,并从英超走向世界的故事。该片得到了超过1亿美元投资和国际足联的鼎力支持,贝克汉姆、齐达内等足坛巨星纷纷加盟其中。
发展方向
新时代中国竞技体育发展方向
1.丰富竞技体育发展的新内涵,助力新时代强国建设。
一是从服务国家的单一价值向满足社会需要的多元价值转变,拓宽竞技体育发展的价值内涵。要更加强调通过竞技体育推动新时代国家和社会建设,不断挖掘竞技体育的经济价值、文化价值和教育价值,在促进国家经济社会转型升级、服务新时代国家对外战略、推动国家文明与社会和谐等方面发挥综合效能,为竞技体育自身发展拓展更大空间、集聚更多能量,从而更好地发挥竞技体育在建设社会主义现代化国家新征程中的重要作用。
二是从单向度的为国争光向全面服务社会发展转变,紧密对接新时代强国建设需要,创新竞技体育发展的目标内涵。要从国家发展和民族振兴的高度提升竞技体育发展的新内涵,将竞技体育发展与国家、民族的命运密切关联,从国家发展和国家战略的高度重新定位竞技体育的发展方向,更好地服务于健康中国和强国建设目标,以满足人民体育需求为出发点,推进竞技体育转变发展方式,不断增强竞技体育全面、协调、可持续发展的动力和活力。
三是从竞技体育优先发展、赶超发展向协调发展、全面发展转变,优化竞技体育发展的结构内涵。新时代的竞技体育要始终坚持以人民为中心的发展观,及时对竞技体育发展中的结构性问题进行矫正,尽快补齐竞技体育发展短板。要贯彻“创新、协调、绿色、开放、共享”发展理念,保障竞技体育内部各要素结构平衡发展,要实施可持续的发展评价,通过优化竞技体育发展方式,推动竞技体育的内涵式发展。
2. 建立竞技体育发展的新体制、新机制,提升治理能力现代化水平。
一是从竞技体育的单一管理向多元治理的体制机制转变,从政府权力无限向权力有限转变,从政府管办合一“独轮驱动”向政府、社会、市场、个人“四轮驱动”转变,从“垂直型”管理向“扁平化”治理转变,推动竞技体育不断向政府主导、社会参与、个人投资的“扁平化”治理结构转变。加强顶层设计,转变政府职能,确立社会组织在竞技体育发展中的主体地位,不断把社会的全面参与、市场的有效参与、公民的自愿参与和政府主导融为一体,打造充分利用社会资源、依靠社会力量,政府参与、市场支持的新型竞技体育治理结构。 二是从依靠集中资源投入的粗放型向注重科技助力、机制创新的组织体系转变,推动竞技体育治理结构向多种机制耦合创新的集约型转变。整合竞技体育体制性资源,强化政府调控与市场资源配置协同,推动竞技体育发展方式从重数量的外延式扩张向重品质的内涵式发展转变,继续创新竞技体育运行机制,从强调资源集中投入的粗放型向依靠理念创新、制度创新的集约型转变,从人力密集型向科学密集型转变,提高竞技体育的整体结构性效益,引导竞技体育不断走向内涵式发展。 三是从国家单一投入向国家和社会多元参与的奥运备战组织管理模式转变,提升备战参赛体制机制活性。以改革促备战,以备战强改革,创新国家队备战管理机制,通过统筹政府、社会、市场、个人、行业等多元力量,引导和鼓励地方体育和社会组织、企业、高校、个人承担奥运会训练参赛任务,整合多方力量,调动多元主体备战奥运会的积极性,搭建全国性备战组织管理平台,打造国家和社会多元参与的备战体系。
3.不断完善竞技体育发展战略,提高为国争光能力。
一是从突出奥运优势项目向各类竞技运动项目全面协调发展转变,通过提升竞技体育的整体实力,提高竞技体育为国争光能力。转变以优势项目为中心的奥运战略项目布局,完善竞技体育项目结构,在保持优势项目水平的同时,扩大和巩固优势项目规模,大力实施“集体球类项目振兴战略”和“体能项目全面提高战略”,在世界公认的最具影响力的项目上实现突破,保持冬季项目综合水平和国际竞争力持续提升,夏季奥运会和世界大赛成绩处于世界一流,通过优化竞技体育的结构布局,建立各项目分布合理、均衡协调的竞技体育发展新格局。 二是从注重数量规模型向强调质量效能型的奥运战略转变,从金牌至上向展现综合实力的复合型目标转变,丰富竞技体育为国争光的新内涵。塑造和推广健康积极的金牌观,从单纯追求提高运动水平转向为提升竞技体育的综合竞争力。充分认清竞技体育背后透射出的国家发展、国家形象、民族精神和社会价值,科学统筹重大赛事的备战参赛工作,更加注重追求国际体育话语权、国际体育事务参与权、承办国际赛事的能力、大型赛事规则制定权等,全面提升竞技体育的综合竞争力。 三是从被动应对到主动适应国际竞技体育发展规律,从师徒传技到奥运攻关,大力推进“科技助力”工作,提升运动训练的科学化、智能化水平。主动适应国际政治、经济和信息技术变化,深化对竞技体育发展规律研究,把握奥运会项目演变特征和训练规律,提高金牌背后的科技含量。要搭建科技助力平台,加快复合型训练团队建设,推动新技术、新材料、新装备与体能训练、专项训练、机能监测、医疗康复、膳食营养、心理训练、情报信息等训练实践深度融合,加快训练场地、器材、设施等智能化改造,提高训练过程和状态监控的科学化、信息化水平。
4.大力推动“科技助力”工作,提升运动训练科学化水平。
一是完善“科技助力”工作的体制机制。建立与社会主义市场经济体制相适应、与运动训练实践密切结合的科技服务体系,完善统一的管理机制,打通各个项目间的壁垒,通过打造资源共享和经验交流平台,将科技与训练实践紧密结合。广泛利用社会市场资源,吸纳社会各方力量参与“科技助力”工作,通过发挥不同参与主体的优势,共同进行科研攻关、科技服务和保障工作,打造高效率、多渠道、多形式的运动训练信息服务网络以及体育科技激励、保障机制,提高科技服务的质量和效率。
二是大力实施“科技助力”和科技支撑计划。引进大数据和人工智能技术,加强国际信息情报收集,动态分析掌握各国竞技体育大数据;围绕运动训练的实际需求展开科技开发,以科技为手段,组织多元力量对重大竞技体育科研项目进行公关,推动高新技术在运动训练实践中应用;加强技战术训练大数据分析,提高专项体能训练和科学恢复再生水平,加快生物技术、体育装备、训练器材和科研仪器等更新迭代,加强科学训练、营养恢复、状态调控以及多学科科技公关,提高训练过程和状态监控的科学化、信息化水平,通过器材的创新、设备的改造升级等逐步提高项目的科技含量。
三是构建现代化多功能智能场馆。提高我国训练场馆设施的科技元素,通过器材的创新、设备的改造升级等逐步提高场馆设施的科技含量,推进训练、科研、医疗、康复保障等多个元素融入训练场馆。要不断升级与改造满足备战奥运需要的“科研、训练、保障”三位一体的多功能智能场馆,打造具有技术诊断、医务监督、信息情报搜集、身体恢复等多功能融合的智能训练中心,为运动训练与竞赛提供优良的硬件保障。
5.构建中国特色现代化竞赛体系,提升竞技体育的职业化水平。
一是推动竞赛体系的社会化、科学化、制度化和多样化。改革全运会、冬运会、青运会制度,完善办赛方式和组织管理办法,推动全运会与奥运会接轨,年度赛事与全运会挂钩,国内比赛和国际比赛紧密结合,开展形式多样的系列赛、大奖赛、分站赛等,满足不同地区、不同层次人群的需要。实行竞赛的分级分类管理,扩大专业赛事举办和参赛的灵活性、开放性和自主性,调动多元化赛事主体的积极性,建立既符合项目发展和市场需要,又符合青少年运动员成长、成才规律要求,与国际接轨的单项竞赛制度。
二是创新中国特色职业体育发展方式。首先,协调好我国的职业体育与“为国争光”的专业体育关系,既要立足我国国情又要尊重职业体育发展规律,协调项目管理中心与协会、职业俱乐部的关系,根据我国运动项目的市场化程度,广泛利用社会市场资源提升运动项目的竞技水平;其次,推动职业联赛的实体化运营,做好职业体育联赛顶层设计,打造不同项目的职业联赛,充分调动社会市场参与职业赛事的积极性,构建政府引导、依托市场、协会监管的联赛管理制度,建立具有中国特色的职业联赛发展模式。
三是培育具有国际影响力的职业化品牌赛事。发挥市场的主导作用,充分挖掘不同项目的职业化发展潜力,打造具有中国特色的职业体育俱乐部和高水平职业化品牌赛事。积极推动各类运动项目俱乐部走向国际市场,根据我国体育项目的职业化程度和在世界的影响力,探索我国足球、篮球、排球、网球、高尔夫球等项目的职业化发展道路,争取到2050年重点培育出3-5个具有国际影响力的职业化品牌赛事。
6.坚持实施人才强体战略,推进竞技体育人才多元化培养。
一是打造体育系统、教育系统和社会力量多元投入的新型竞技体育后备人才培养体系。拓宽运动员培养途径,大力推动体教融合,在继续发挥政府部门主导作用的同时,调动人才培养单位、社会组织和个人的积极性、主动性和创造性,发挥市场在项目普及和培养后备人才方面的作用。完善学校、社区、家庭相结合的青少年体育网络和联动机制,实现运动学校、学校运动队、业余体校、体育俱乐部有机结合,厚植竞技体育后备人才培育基础。
二是提升高水平教练员、裁判员等复合型人才队伍的培养水平。进一步实施精英教练员培养计划,加强高水平教练员队伍的建设、管理和培养,完善教练员执教管理考评机制和教练员职业能力提升办法,建立教练员终身学习制度,全面提升我国高水平教练员综合素质和创新能力。提升复合型训练管理团队的科学化水平,通过加快我国体能训练人才培养,扩大我国体能训练和康复再生人才规模,加大高水平竞赛管理人员和裁判员培养,打造国际体育组织认知的人才团队。
三是推进国家队人才培养模式的多元化。创新国家队组建模式,优化优秀人才选拔方式,大力推进国家队高水平人才培养的社会化、院校化和地方化。通过依托多方力量,调动社会参与的积极性,积极与一些高等院校、单项协会等建立合作关系,利用多方力量建设新型国家队。另外,将教育政策和竞技体育政策结合起来培养优秀后备人才,继续推行跨界跨项多元人才选拔方式,建立项目选拔与跨界选拔相结合的长效机制,继续坚持实施人才强体战略,打造不同项目联动递进的后备人才梯队[1]。
参考资料1.竞技体育·中华人民共和国中央人民政府