蝙蝠侠:阿甘之城(华纳兄弟出品的冒险游戏)
蝙蝠侠:阿甘之城是2009年最佳动作游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的续作,由华纳兄弟出品,该作由Rocksteady工作室负责开发,将登陆PC、PS3和Xbox360平台,于2011年秋季发售。
中文名蝙蝠侠:阿甘之城
Batman:Arkham City
动作冒险
PS3、Xbox360、PC等
蝙蝠侠:阿甘系列
美国
Rocksteady
总监
塞夫顿·希尔
保罗·迪尼
犯罪,剧情
最低
系统:WindowsXP,Vista或Win7
CPU:2.4GHz双核处理器
内存:2GB
显卡:NVIDIA8800或ATI3800512MB的VRAM
声音:WindowsXP/Vista或7兼容的声卡(兼容DirectX9.0)
光驱:四倍速(4X)
硬盘:17.5GB
推荐
系统:Windows7
CPU:2.5GHz双核心处理器
内存:4GB
显卡:NVIDIA的GeForceGTX460或ATI RadeonHD6850,显存768MB+(兼容DirectX11)
声音:WindowsXP/Vista或Win7兼容声卡(兼容DirectX9.0c)
光驱:四倍速(4X)
硬盘:17.5GB
特色
蝙蝠侠:阿甘之城据悉,在《阿克汉姆之城》中,有以下几点得以确认:
-Sharp使小丑在控制之下获得好评'
-Sharp用这次事件来帮助在选举中获胜
-Sharp买下了歌谭市的陋巷
-Sharp画出了这片区域,将它称为阿克汉姆城
-HugoStrange将主管整个阿克汉姆城
-Sharp雇佣了一支名为“Tyger”的雇佣兵团队来防御这片区域
-这里关押的囚犯只有一条法则:“不要试图逃跑”
-双面人进入阿克汉姆城.
-双面人试图在阿克汉姆城采取行动,以此获得阿克汉姆城的名望
-双面人捕获了猫女
-开发小组将创建细节更多的阿克汉姆城.
-战斗将加入两次反击
-加入烟雾弹,战斗时,可以使用道具
-很多超级恶棍已形成团伙,在阿克汉姆城里有不同区域的控制
-阿克汉姆城的恶棍情报将收录在蝙蝠侠的犯罪数据库
-开发小组将使用更多的侦测模式和更多更复杂的谜语挑战
-找到谜语人的手下,以发现谜语人的挑战
-前作在后期才能使用的工具将在新作里被解锁
-审讯模式将替代谜语人的地图
-加入分支剧情任务3
-女小丑加入新服装
-广播:主要是来自小丑的情报
-加入了新的广播:歌谭市警察局和歌谭市调频广播;
-多人模式正在开发
-贝恩可与蝙蝠侠联合进行支线任务,包括共同追查化学走私品货船
-全新配件,遥控电子充电装置,效果相当电击猎枪
-猫女游戏操作时长大约为4小时
-主线故事比前作规模更大
-支线任务可多次进
-《阿克汉姆之城》充满了提示,当进入罪犯小巷,有一个按键可向他的父母致敬。
-侦探模式包含一项允许蝙蝠侠窃听敌人的监听系统,有耐心的玩家只要停下来听一下,就会发现很多隐藏的故事。
-阿甘之城将包含一项指南针系统,出现在屏幕的正上方,可引导玩家应该到哪里。当侦探模式启动后,这一指南针将消失。
-在侦探模式模式下如遭到攻击,则会让这一配件短路,蝙蝠侠的视觉特效也会回归正常。
-阿甘之城将会有精英敌人,像Tyger守卫或企鹅人全副武装的罪犯,他们会携带干扰机来扰乱蝙蝠侠的侦探模式。
-猫女的盗贼模式下整个城市将为黄色,敌人将为白色。
-游戏的远距离场景的规模更大,室内关卡规模更大。
蝙蝠侠:阿甘之城强势回归
蝙蝠侠自1939年诞生以来,一直是DC漫画的当家人物,在全世界漫画迷里拥有超高人气。不止如此,蝙蝠侠还衍生出无数的电视剧、电影,包括最新的超级大片《蝙蝠侠:黑暗骑士》。所以Rocksteady工作室凭借获奖游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》饱受赞誉也并不稀奇。
《阿卡姆疯人院》的故事很奇怪地设定在了阿卡姆疯人院,这是高谭市外一座几乎关押过蝙蝠侠系列迄今为止所有坏蛋的大型设施。在游戏中,你扮演蝙蝠侠,试图瓦解邪恶的小丑的阴谋。
当然,蝙蝠侠还是跟往常一样,凭借一点侦探头脑,华丽的武术动作和连007都艳羡不已的各种小工具拯救了城市。但超级英雄总有干不完的活,所以这位黑暗骑士将在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》中回归并再次拯救世人。
大城市,小蝙蝠
昆西·夏普从疯人院院长晋升为高谭市市长后,将疯人院扩建成了贫民区的一隅。犯人们在被送上岛后,与世隔绝、自生自灭。结果,阿卡姆城分裂成数个敌对帮派,由蝙蝠侠系列中各大臭名昭彰的反派充当各自的领袖,进行着一场争夺岛屿霸权的战争。
蝙蝠侠系列中的众多角色都将作为本作中的反派亮相。既是蝙蝠侠暧昧对象又是他作战伙伴的猫女也将出场,但她会继续作为盟友还是转变为敌人尚不清楚。无论如何,Rocksteady在游戏中加入老面孔、满足玩家期待的举动,必将助长游戏的人气。
除了游戏主线剧情,还会有涉及蝙蝠侠系列几个重要人物的支线任务。谜语侠将携谜语挑战重回阿卡姆城,玩家可以使用经过大改的侦探模式解开谜题。相对于前作的改动包括在成群的敌人中,识别谜语线索人物的能力。目前已知的是,玩家可以选择在战斗中不击晕这些人物,而在之后对他们进行审问。不过使用流畅的自由式连击系统时,在摩肩接踵的喽啰中避开特定人物倒成了挑战。我仿佛已经听见千万玩家在使出一套漂亮连击的终结技时,意外地让蝙蝠侠揍到线人的脸后的阵阵哀鸣。
蝙蝠侠:阿甘之城拿手功夫
在游戏不断增长的众多新特色中,更让人期待的新元素,是对在前作中已经相当完善的战斗系统的改进。包括同时多重反击和投掷物反击。前者允许你一次对两名敌人实施反击,而后者则意味着如果有敌人朝你扔砖头,你可以双倍奉还。另一处战斗新特点是在自由式搏斗中融入小工具。如果敌人靠得太近,你可以给他喷上爆炸凝胶,一脚将他踹飞,然后在一旁观赏焰火。
除了新的战斗元素,蝙蝠侠的工具也得到了升级。与前作不同,本作中玩家从一开始就可以使用所有工具。工具的升级则与前作中人物升级类似,通过战斗中特殊技能的使用积攒点数进行升级。拿蝙蝠爪来说,升级后,它可以抓取远处的物体,而不只是拖拽敌人和奇怪的木箱。
英雄不孤单
最近几年,很多游戏都配备了多人模式,《阿卡姆之城》也不会例外。目前除了确知它的存在外,消息甚少,不过看来独立的合作模式剧情是最有可能的。
另一种合作模式的可能是与《阿卡姆疯人院》中的挑战项目类似的生存模式,玩家们对抗一轮轮难度不断增大的敌人。抛开跟《刺客信条:兄弟会》的相似性不谈的话,多人对战模式其实也是一种选择。潜行暗杀或者警匪追逐都是可行的想法。就凭这无限的可能性,多人游戏也将是所有期待《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的玩家不可忽视的一方面。
蝙蝠侠:阿甘之城没有多人模式
自从华纳兄弟互动宣布《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》将会推出续集之后,外界就一直猜测该游戏将拥有多人合作和竞争模式。现在结果出来了。
在IGN对开发商Rocksteady Studio游戏部总监Sefton Hill最近一次采访中,他终结了所有人对《蝙蝠侠:阿甘之城》将有多人模式的希望。Hill说到:“《蝙蝠侠:阿甘之城》一直有多人模式的传言,那么让我来说吧,我只说一次,这个游戏只有单人体验。”
有“新游戏+”模式
现在很多游戏大作都加入了通关一遍游戏后出现的“新游戏+”模式(比如《生化危机5》、《死亡空间2》),现在开发商Rocksteady工作室也确认《蝙蝠侠:阿甘之城》将加入这个模式(前作中没有)。
根据游戏的官方论坛一个帖子透露,当玩家以普通或困难的难度通关一遍后就会解锁“新游戏+”模式。在这个模式中,玩家可以保留所有装备、经验值和已经解锁的各种升级来重新开始游戏。但是一开始时敌人身上不会出现反击图标、初期就会出现更强大的敌人,敌人的难度也会作相应调整,而且BOSS级敌人更难打倒。
情节
蝙蝠侠:阿甘之城《阿甘之城》的故事发生在《阿甘疯人院》事件的一年之后。在专门关押恶棍的阿甘疯人院的暴乱被镇压之后,典狱长Ouincy Sharp1功劳全部归于自己,以此赢得了接下来的市长大选。他上任后的第一件事情,就是购下城中大片的贫民窟,将其改造为一个规模更大的巨型监狱—这就是阿甘之城。这个自大的小人为这座监狱创造了一个全新的,同时也是唯一的规则:
“只要不逃跑,在里面随你干什么”。监狱的戒备由雇佣兵担任,其实他们只负责驻守阿甘的“城墙”,射杀一切想出去,或者是未经授权的进入人员。典狱长Ouincy Sharp的这种疯狂的念头早在《阿甘疯人院》中就有交代。1代游戏中院长的房间有一间隐藏的密室,其中的彩蛋即是阿甘之城的设计图纸。
本次事件的一开始,双面人正寻求获得机会在犯罪界树立自己的威名.他打算制定一个计划,公开处决猫女。蝙蝠侠因为自己和猫女之间的关系,也因为“世界的安全与和平”毅然决定出面制止这个邪恶的计划。就在猫女被吊起来正要糟糕的时候,蝙蝠侠出现摆平了双面人。随后,蝙蝠侠又一门心思地去见了许多老熟人。
在前作中重伤的小丑被他的御用秘书Harley Quinn治好,备再度掀起破坏活动与此同时,疯博士也被送进了监狱,不甘寂寞的他让这座恶人集中营中关押的犯人陷入了极端的狂暴之中。而女主角猫女则趁着混乱在阿甘市做了一点“珠宝生意”,顺便也搞到了一点高科技产品,像是蝙蝠侠收到的新工具和新升级。
基本操作
蝙蝠侠:阿甘之城攻击:鼠标左键。直接打击敌人,可以配合方向键来选择打击方向。获得一个连击点数。在获得5个连击点数(连击点数显示为黄色时)后,恰到好处的按下攻击键可以获得暴击效果。
注意:在攻击时请留意敌人的动作,尽量做到分散打击敌人,而不是连续的攻击某一个敌人。切勿按着没有敌人的方向键并使用攻击,因为那会击空而且损失掉连击数。
反击:鼠标右键。反制敌人攻击,也能获得连击点数,只能在敌人头上有电波符号时使用。
跳跃/翻滚:空格键。可以配合方向键来选择方向。几乎可以躲闪掉所有的攻击,而且在被包围时能跳出包围圈。
斗篷攻击(眩晕攻击):鼠标中键或者Q键。使你前方的敌人眩晕,短时间内不会行动。可以连续使用3次,第3击的效果可以使敌人倒地。
时间
蝙蝠侠:阿甘之城2011年5月18日,备受期待的动作游戏《蝙蝠侠:阿甘之城(Batman:Arkham City)》的制作人Sefton Hill在接受游戏媒体采访时透露,本作将提供给玩家长达40小时的游戏内容。这一说法和之前开发公司Rocksteady公布的大约8小时主线故事长度出入非常大。
《蝙蝠侠:阿甘之城》制作人在访谈中介绍说,“要完成游戏的主线故事大约需要25小时,游戏还会提供更多主线外的内容,以及更多的游戏角色,让玩家在游戏世界中探索,游戏的支线任务大约有15小时左右。是否去做某个支线任务以及什么时候做,完全取决于玩家。目前市面上没有同类作品可以提供这样弹性的游戏体验。”[1]
参考资料1.《蝙蝠侠:阿甘之城》流程大于40小时·新浪网