侍道2(角色扮演游戏)

侍道2角色扮演游戏

《侍道2》是由ACQUIRE开发制作,SPIKE发行的角色扮演游戏,于2003年10月9日登陆PS2平台,之后于2009年9月3日移植至PSP平台。该游戏以日本幕府末期为舞台,讲述发生在天原地区的一名流浪武士的冒险故事。在天原地区存在着三股势力,而玩家的选择与行动,将影响着各势力之间的力量平衡以及故事情节的发展。

中文名

侍道2

游戏类型

ACT

游戏平台

PLAYSTATION 2/Portable

游戏厂商

ACQUIRE

发售时间

10/9/2003(ps2)9/3/2009(psp)

语言

日语

与EVENT结合的任务较有趣 部分ENDING太简单

刚开始游戏时,玩者可以去的地方很多,而EVENT与时间和地点有关,但游戏本身没有足够的提示,玩了几次后也有瞎子摸象之感,最后得到的只有11或12号ENDING,对于其他ENDING实在无从得知达成法。不过知道其他ENDING的达成条件后,可能会更失望。虽说此作的较着重故事分歧,但在ENDING设计上有很大的不足,游戏的14个ENDING里,其实只有三条主线,然后在第六日或以后作出不同的选择而引发其下的分歧,其中有数个ENDING更只是在最后选择是否收钱离开,或是否加入幕府,略嫌太过简单,难为玩者要为收集不同的ENDING而重复进行之前的EVENT一次呢!

三条主线,14个ENDING做任务为赚钱

在天原有三大势力,青门组、奉行所和居民,他们也会安排EVENT以外的任务让玩者进行,但这与故事完全无关,接任务的最大目的是为赚钱,走其中一条路线也可接其他势力的任务,剧情与任务完全分开。任务的种类太少是最大的问题,任务的内容亦分别不大,杀人、寻人、送信等,全是短时间之内可以完成的任务,而且经常重复,趣味不大。可惜的是即使任务的吸引力不大,玩者也要不断地进行任务,因为需要钱购买道具和提升刀的能力。幸好有秘技可提升金钱数目,否则不知要花多少时间在无谓的任务上呢!限制任务的种类偏少,除了制作者没有花心思外,其实亦与地图太小有关。玩者的活动范围只有天原上的数个市镇,而每个地方也非常细小,一分钟内已可走完一圈,可以做的任务当然也很有限,如果能够将各部分组合成大地图,一些跨越多个地方的任务便可实行,较复杂的任务也能出现。

相同任务不断重复为集刀而玩

《侍道2》另一目标是收集刀,本作刀的数目有60多把,而且每把刀也有独自的招式,所以刀的收藏价值比其他要素为高,不过游戏有一个很不亲切的设定,就是刀的招式只属于刀本身,而不是主角,即使有两把相同的刀,招式也不是共通,当刀折断,之前所学也化为乌有,辛苦得来的一切也没有了,要重新再练。

psp版新增要素

1.在PSP版《侍道2:携带版》中新增加数据安装系统,玩家可以将游戏数据安装到MS记忆棒里,这样读取速度将大为提高。

2.玩家控制的角色移动速度将提高20%左右。

3.PSP版新加入了事件高速回放功能。

4.新追加“武士的挑战状模式”。

5.拥有更多的敌人、最多四名人气角色还可以进入专有地图。

6.PSP版《侍道2:携带版》中将会附带《侍道》系列最新作的预告片。

7.PSP版秘籍

城镇内按start暂停游戏后输入

体力恢复R(按住)↓↓↑↓←→口

口刀的硬度上升(拔刀状态下): L+R(按住)↑→→←→←←→↓

气力恢复: L(按住)→↑↓←↑↓口

金+500: L+R+口(按住)←→↓↓↑↓→→←O

参考资料

1.株式会社·株式会社

2.动作游戏·名动漫

关键词:侍道2