Intel GMA HD 3000(集成显卡)
IntelGMAHD3000,英特尔HDGraphics3000IntelGraphicsMediaAccelerator(GMA),是Intel现在的显示核心产品线,用于在芯片组内自带显示核心。
中文名英特尔HD Graphics 3000
Intel GMA HD 3000
集成显卡
650MHz
硬件在主板位置
在Intel DG965WHMKR主板的GMA 3000芯片(被散热片复盖)
这是英特尔一款新型集成显卡,拥有12个执行单元,基准频率为650MHz,更为重要的是,它和处理器同样拥有“睿频”功能,其动态加速频率能够达到900MHz-1.3GHz。
SandyBridge架构处理器最大的特点之一就是将处理器和集成显卡完全融合在了一起,形成了一个Die。其实,融合不是目的,只是手段,其最终目的就是要提高集成显卡的性能,加强集显和处理器的交互能力。
这款显卡既不是N卡也不是A卡,而是Intel的显卡,是Intel自己研发的高性能集成显示核心,性能还是不错的,运行3D游戏效果也比较理想。A卡指ATI芯片的显卡(ATI公司现已被AMD公司收购),N卡指NVIDIA芯片的显卡。
详细参数
硬件管理
测试截图
英特尔最新的集成显卡名为HD Graphics 3000,由于显卡型号过新,EVEREST并没有检测出更加详细的信息。从目前得到的消息来看,这款显卡拥有12个执行单元,基准频率为650MHz,更为重要的是,它和处理器同样拥有“睿频”功能,其动态加速频率能够达到900MHz-1.3GHz。
双显卡切换
在NVIDIA的控制界面里,用户可以手动进行独显、集显的切换,为了测试显卡的性能,我们分别在独显和集显模式下进行了3DMark Vantage测试,下面我们看一下结果。
集显成绩
NVIDIA Geforce 550M独显成绩(64位系统下测试)
通过3DMarkVantage的测试我们可以看到,英特尔HD Graphics 3000在独立测试的情况下得到了E10786的成绩,这样的分数相当于入门级别的独立显卡成绩。单从测试成绩来看,其分数要比上一代集成显卡高出将近3倍左右。
共享显存
一般集显的显存是占用内存来作为共享显存的,常规分配的方法是1/4的物理内存分配给集显核心当作显存,这款显示核心支持有32M 64M 128M 256M 512M几种不同的显存大小,这个是在主板BIOS里设置的。最大的只能支持到512MB,即使拥有8GB的内存也一样,通常情况集显256M就足够了!
驱动安装与下载
Windows 7 64位系统无法自动识别到 intel hd graphics 3000核心显卡,需要单独安装Intel的驱动程序,或者使用驱动精灵之类的自动更新驱动就可以了。
附上双版本的驱动:
Intel英特尔Core i3/Core i5/Core i7系列CPU显示驱动15.22.52.2559版For Vista-32/Win7-32(2011年11月22日发布)
Intel英特尔Core i3/Core i5/Core i7系列CPU显示驱动15.22.52.2559版For Vista-64/Win7-64(2011年11月22日发布)
集卡Intel GMA HD与核芯HD Graphics的区别
Clarkdale集成的图形核心有两个叫法,一是延续传统的GMA HD,在驱动文件和检测工具里都是它,二是HD Graphics,Intel在各种宣传文档里的称呼。这里就称之为GMA HD。
Intel GMA系列主要是应用于sandy bridge核心架构之前的Intel芯片组的北桥芯片中,不同于它的是新版的HD Graphics 2000/3000系列是应用于sandy bridge核心架构之中,已经从北桥转移到CPU的核心之中,这样一来集显的性能得到极大的提升。
GMA HD使用了45nm工艺,Inte让显示核心的性能稍微加强了,但本质上和G45是同样的架构,只是速度稍快。
而新的HD Graphics系列则采用的是32纳米的工艺,将来还会在ivy bridge中使用22纳米的工艺,预计是在2012可以问世。
G45 GMA X4500HD拥有10个流处理器,HD Graphics则增加到了12个,在ivy bridge中将提升到24个。还有一些内部增强和性能改进,整体性能提升很大。目前来说用来说使用HD Graphics系列玩3D游戏已经有不错的效果了,只不过目前依然是不能支持最新的DX11技术。
游戏性能
游戏性能
运行魔兽,极品飞车14,大型3D网游都能玩,但是效果不能全开。
这个芯片属于Intel的第一代集成显示核心系列产品,性能一般,最大支持256MB的共享显存。使用的45纳米工艺,不同于现在的sandy bridge系列集成在CPU里面的核心显卡,这款显卡是集成在主板的北桥芯片里面的。调节共享显存可以在BIOS中设置,根据实际内存的1/4比例来调节是默认的一种规则,这款显示核心可以支持有32M 64M 128M 256M 512M几种不同的显存大小。
GMA 3000
946GZ, Q965 和 Q963芯片组集成的显示核心为GMA 3000。 GMA 3000 的3D 核心与 X3000 的完全不同,虽然名称很类似。它更多的基于之前 GMA 900 和 GMA 950显示核心的体系,并且与它们同属于 "i915" 芯片组家族。它的像素和顶点渲染单元只支持到shader model 2.0 的特性,并且顶点渲染单元依旧只是软件模拟的方式工作。另外视频播放的硬件加速,即基于硬件的离散余弦变换,ProcAmp(独立视频流的色彩校正)和 VC-1 的解码并没有在硬件上实现。在所有集成 GMA 3000 显示核心的芯片组中,只有 Q965 保留了双重独立显示器的支持。规格表中的核心频率为400 MHz,像素填充率为1.6 Gpixel/s,然而在硬件白皮书中它的核心频率却为667 MHz。显存控制单元能够对最大256 MB内存进行寻址。
集成的serial DVO ports最高速率提升到270Mpixel/s。这个卡的能力略超过5450,是个低端入门级集显,至于玩多久这个看使用情况,这款显卡是集成在处理器里面的,因此,它的老化速度和处理器一样。处理器的老化因素主要是不稳定的电源供应和长时间高温,保证一个良好稳定的用电环境和相对较低的处理器温度能有效的延长芯片的高性能的时间。
这款显卡不支持DX11,因此魔兽世界是不能运行在DX11的效果下的。经过测试,只关闭阴影效果的情况下,画面还是比较流畅的。
测试数据
下面对这款集成显示核心进行一下分析。
i5 2500K是酷睿i系列二代处理器里面为数不多的使用HD Graphics 3000集显核心的,另外一的一款就是i5 2500k了,下面是DX9模式一组游戏数据测试。
自定义画质三种分辨率5人副本帧数对比
海潮王座5人副本
海潮王座5人副本相对于魔兽世界“浩劫与重生”资料片中新加入的其它副本在画面表现上中规中矩,BOSS数量相对较少并且比较简单,通关时间短。因此为了节省时间我们将5人副本定为海潮王座。那么HD Graphics 3000/2000在海潮王座5人副本中的表现如何,我们来看下面的数据:
通过以上测试数据我们发现,在1920x1080分辨率下,HD Graphics 3000/2000在海潮王座副本的平均帧数约为41.334帧/29.015帧;在1680x1050分辨率下的平均帧数约为46.127帧/34.237帧;在1440x900分辨率下的平均帧数约为48.736帧/35.831帧。实际游戏后的感受是HD Graphics 3000可以流畅运行海潮王座副本,而HD Graphics 2000在高分辨率下的表现略微逊色,但在1680x1050及1440x900分辨率下可以流畅运行游戏。
测试小结:通过以上四个场景测试,魔兽世界“浩劫与重生”资料片HD Graphics 3000在特高画质仅关闭阴影的设置下主城、野外任务及5人副本均可以流畅运行,而在奥山战场中的表现要略逊一筹。毕竟将近80人在团战时平台压力较大,一款非独立显卡在1920x1080分辨率下的平均帧数能达到24帧,表现已经非常出色。而HD Graphics 2000在几十人的场景中运行魔兽世界就显得有些吃力了。
参考资料1.Intel GMA HD 3000是什么·太平洋电脑网